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PSP에 대한 관심이 부쩍 늘어난 현재
영화를 볼때 필요한 거치대를 손.수. 만들어 보았다.
만들기 전에 먼저 인터넷 커뮤니티를 통해 자작 거치대의 종류를 살펴본 결과.
옷걸이를 이용한 거치대가 적합하다고 판단하였다.

네이버 비디오게임 매니아 카페
클레이(voons_)님의 거치대를 목표로 만들어 보기 시작했다
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

클레이님의 거치대


하지만.
저 거치대처럼 만들고자 노력하였건만...
생각보다 너무 부실하게 만들어져서.. (사진은 찍지 않았다 ㅡ,ㅡ 부끄러워서..)
다른 구조로 만들어야 되겠다고 생각했다

다른 거치대의 아이디어를 도용하여 드디어 나만의 거치대를 만들게 되었다
사용자 삽입 이미지

거치대 모습



사용자 삽입 이미지

거치대의 사용 앞모습 - PMPlayer Advance (일명 PPA) 가 구동된 모습이다



사용자 삽입 이미지

거치대 사용 뒷모습



사용자 삽입 이미지

거치대 사용 옆모습


사용법은 거치대 사용 뒷모습에서 보여지는 대로
거치대의 왼쪽 끝부분을 PSP 의 구멍에 끼워 넣는 형식이다.
이게 다른 거치대에 비해 안정감있다고 생각한다

더 잘 만들수도 있었겠지만 이 정도로 일단 만족하고
이제 영화를 잘 즐겨보자~ ^^
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PSP를 산지는 2년이 조금 안되었다.
타이틀도 3개밖에 없고 게임과 영상에 흥미를 잃어버린지라
잘 쓰지 않고 배터리가 방전된채 1년 넘게 책상속 서랍에
고이 쳐박혀 있었드랬다.

얼마전 친구의 NDSL을 보고 게임이 다시 하고싶어졌다
사실 NDSL을 사고 싶어서 인터넷을 뒤지던중..
나와는 반대로 예상보다 NDSL팔고 PSP사려는 사람이 많다는 걸 알게되었다.

PSP 타이틀이 많아졌나? 뭐가 그렇게 재밌어졌길래?
라는 생각에 PSP사이트를 여기저기 뒤지던중..
드디어 알게 된 것이었다. 바로 "커스텀 펌웨어" "홈브류"라는 것을 말이다.

바로 용산 가서 커펌으로 바꾸고(2만원 들었다.. 사기당한 기분이다-_-)
메모리 4G사고(이것도 사기당했다. -_- 정품이 아니었다.. 흑..)

여튼 어찌 어찌
커펌후 이제 홈브류에 대해서 공부하기 시작했다.
이거 공부해야하는 양이 장난 아니다. -_-
이제는 좀 알겠다 ㅎㅎ

psp관련 사이트는
pspmini http://pspmini.mud4u.com/
손겜군이야기 http://psp.tistory.com/
손겜군커뮤니티 http://easypsp.ohpy.com/
봄틀강좌 http://story.tistory.com/
등등이 있겠다.

커펌하면 장점.
1) 아시다시피 불법 iso를 사용가능하다 (불법이라는거~ 했다가 걸리면 자기 책임이라는거~)
2) 홈브류를 이용할 수 있다. 이게 정말 큰 장점이 되겠다~
    이 홈브류라는게 각종 커펌에서만 도는 psp용 프로그램인데 좀 뒤에 몇가지 설명하겠다

홈브류의 종류는 여러개가 있겠지만
에뮬게임을 돌릴 수 있고
동영상 플레이어를 돌릴 수 있고 (아니 가만. 이건 원래 되는건데? 라고 생각하시겠지만 기존 정펌에서는 해상도 제한이 걸려있다. 그런데 그걸 풀어서 480x272의 고해상도에서 즉 UMD영화 품질의 해상도로 영상을 볼 수 있게 되었다는 것이다~~!!)
또 무선으로 PC와 통신하여 여러 프로그램이 동작가능하다
예를 들면 PSP화면을 PC에서 본다든지 PC에서 스트리밍 서버를 이용해서 PSP에서 영상을 본다든지가 가능하다

방금 PIMP STREAMER 를 이용해서 PC에 저장된 avi파일을 메모리스틱에 넣지않고 PSP에서 무선으로 영상을 보는 것을 성공했다~ ^^ 다만 smi가 지원안되고 (sub자막만 지원한다나 뭐라나?)
sub로 해도 한글자막이 안된다더라.. 음.. 그럼 뭐 자막 필요없는 영상만 보면 되는거 아니겠어?
이제 학교컴에 각종 버라이어티 쇼 영상이나 드라마등을 받아놔야겠다 ㅎㅎ
인터넷만 되는곳 어디라도 심심하진 않을꺼야 ㅎㅎㅎㅎ

또 책보는것도 가능하고 pdf도 볼 수 있단다
멀티태스킹도 지원해서 책을 보면서 음악도 들을 수 있고 ㅎㅎ
(요건 사실 아직 안해봤다 ㅎㅎ)

위에서 설명한거 이상의 대단한 프로그램도 많고
여의치 않으면 직접 만들수도 있는 것이다~ (위에 봄틀 링크로 가보자~ 간단한 강좌가 있다)
나도 한번 PSP에서 "hello world" 찍어볼 마음이 생긴다 ㅎㅎ

PSP에 플러그인을 설치해서 직접 스샷을 찍어 보여주고 싶지만..
쪼까 귀찮다 ㅎㅎ 플러그인은 설치했는데
블로깅이 귀찮다는 ㅎㅎ

앞으로 참 기대가 되는 PSP 생활이다 ㅎㅎ

PS. 정말 바라는 소프트웨어 및 하드웨어
1. DMB 모듈 및 소프트웨어
2. GPS 모듈 및 네비게이션 소프트웨어 <-- 이건 있다고 한다. 근데 국내용 맵이 없다나?
3. 터치스크린 모듈 (usb로 해서 어떻게든 붙히면 안되것냐? 터치를 usb로 한다는것도 웃기긴 한데.. 음.. ) + 터치를 활용한 게임들~~ <-- NDSL이 유일하게 부러운점이다.
터치를 이용하면 FPS같은 게임도 쉽고.. NDSL의 "응원단"같은 게임을 PSP에서도 만나볼 수 있지 않을까.. ? ㅎㅎ
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joytokey란 게임용 usb 패드를 키보드, 마우스에 매핑시켜

사용자 정의대로 사용할 수 있게 하는 프로그램이다.

<joytokey 사용 설명서>
http://blog.daum.net/jnkco/8155270

<joytokey 프로그램>


요즘 게임(위닝, 카트, 리니지)등은 게임패드의 적용이 바로 가능하나

다른 게임은 바로 적용이 안되어서 joytokey같은 유틸이 필요하다.

또 게임 뿐 아니라 일상 컴퓨팅 생활에서 키보드 마우스의 역할을 대신해

편한 자세에서 컴퓨터를 활용할 수 있게 해준다.

마우스의 장시간 사용으로 손목에 무리가 가는것을 막아줄 수 있을거라 기대한다.

ps. 럼블패드2 질렀다 ㅎㅎㅎ 슛골에서 2만2처넌에 ㅋㅋㅋ
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멀티부팅하여 리눅스를 설치하였을 경우

리눅스를 삭제하기 위해서는 MBR을 고쳐야 할 경우가 많다.

삭제를 위해선 윈도우 시디가 필요하다

윈도우 95/98 일 경우
fdisk /mbr 하면 된다 (윈도우 시디로 부팅)

XP 일 경우
fixmbr \Device\HardDisk0

하면 위와 동일한 효과를 가진다.

fixmbr을 실행하기 위해

윈도우 시디를 넣고 복구콘솔을 설치하여야 한다.
윈도우 시디를 넣고
D:\i386\winnt32.exe /CMDCONS
를 실행하면 복구 콘솔이 깔리며
재부팅 후에 복구콘솔로 들어가서
위의 fixmbr \Device\HardDisk0 명령을 수행하면
mbr의 리눅스 관련 정보들이 삭제된다.

이제 남은건 파티션매직 같은 프로그램으로
리눅스로 쓰였던 파티션을 윈도우에 편입시키기만 하면 되겠다

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펌웨어 프로그래밍하는데 타이머가 필요한 경우가 많다.

그 전에는 미리 잘 구현되어 있는 것을 많이 써왔는데

어쩔 수 없이 새로 구현해야 하는 경우가 생겨 버렸다. -_-

잘 짜여진 것은 아니지만 충분히 동작하는 소스이며 콜백 타이머는 그 활용도가 굉장히 높기 때문에

많이 유용할 것이라고 생각한다.


winAVR로 구현할 때 쓴 것임.

콜백타이머 구현.. 그건 아무것도 아니다.

ㅋㅋ


덧.
처음엔 Timer0의 overflow 인터럽트로 구현했었는데..
Timer0가 다른 인터럽트에 비해 우선순위가 높더라는..
그래서 Timer3 compare output A interrupt로 다시 구현함..
AVR은 우선순위 설정을 할 수 없게 되어있더군..
8051과 다르게 말이야 흠...

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머리쓰는 게임이다..
33판까지 있는데.. 다 깼다 ^^
286, 386시대에 머리쓰는 게임이 많았었는데
이 게임이 .. 고전게임의 향수를 느끼게 해준다고나 할까? ㅎㅎ
33판까지밖에 없는게 조금 아쉽다.



20판부터의 password
20: 543019
21: 728724
22: 987319
23: 293486
24: 088198
25: 250453
26: 426329
27: 660141
28: 769721
29: 619859
30: 280351
31: 138620
32: 879021
33: 614955 <- the last stage!
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우리 막내 누님께서 6월2일날 결혼을 하신다.

호적을 옮길 날이 며칠 남지않았다.

오늘은 누나와 대화를 나누면서 나온 이야기를 적어볼까 한다.

누나와 나는 비슷한 점이 많다.

그래서인지 누나는 나의 행동이나 생각들을 많이 이해해준다. 나역시 누나를 잘 이해한다.

결혼할 때가 되어서인지 누나는 나에게 자신이 못했던 효도에 대해 말을 했다.

내가 이 집의 장남이고 현재 부모님께서 아들인 나를 기대하고 있으니 말이다.

한때에는 곧 결혼하는 막내누나가 가장 기대를 많이 받았었다.

중학교때까지만 해도 전교 1,2등을 다툴 정도로 공부를 잘 했었기 때문이다.

그 기대가 나에게로 옮겨온 것은 누나가 고등학교 대학교때 예전 기대만큼 못하고

말썽을 많이 피울떄 부터였다.

하지만 이제는 좋은 직장도 가지고 있고 좋은 사람도 만나 결혼을 하니

그렇게 크게 걱정하시지 않는다.

결론적으로 이제 기대를 받는 내가 잘해야 우리집이 더 화목해 줄 수 있다는 것이다.

누나는 스스로 고등학교 대학교때 말썽을 많이 부려 효도를 못해서

앞으로 계속 갚아나갈 것이라고 말한다. 그러면서 나한테 좀더 잘 해서 효도를 했으면 좋겠다고

부탁을 한다. 지금은 자신보다 내가 잘 하는게 부모님께 더 큰 효도가 되는 것이라고 말이다.

나도 물론 항상 효도를 하려고 노력을 한다. 그러나 누나가 보기엔 안타까운 점이 있나보다.

누나가 날 잘 이해하는 부분이 그런 부분이다. 누나 스스로 내가 하는 행동들을 다 겪고

지나쳐 왔기에 그렇게 이야기 할 수 있는 것이다. 누나는 나에게 강요하지 않는다.

다만 자신의 마음이 나에게 전할 뿐이라고 칭얼댈 뿐이라고 말한다.

나도 내가 더 잘할 수 있다는 것을 알고 있다. 다만 실천에 옮기지 못하는 이유는

이정도면 충분하다는 나만의 안이한 생각일 수 있다.



난 남들을 볼 때 장점을 보려고 노력한다.

누나도 그렇다.

누나는 나에게 이렇게 얘기한다. 남들의 장점만 본다는 것을 자신한테도 장점만 보려 할 수 있다는

것이라고. 자신의 장점위조로 본다면 내가 한 행동, 생각들이 스스로 위안을 삼게끔 만들 수 있다는

것이다. 이만큼 했으면 됐어. 난 잘했어. 라고 말이다.

내가 보기엔 그럴 수 있지만 남이 보기에는 많이 부족할 텐데 자신은 충분히 위안을 삼을 수 있는

것이다.


오늘은 누나의 진심어린 마음을 마음으로 받아들여 봐야겠다.
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19일 토요일 교육받으러 간다. 꼽사리로 ^^

web 2.0에 관심도 있었고.. 혹시 들어 놓으면 도움이 될까해서..

당장 ajax로 무언가를 구현하겠다는 생각이 있는건 아니다. 그럴 시간도 없고 -_-

하지만 알아놓으면 언젠가 도움이 될것이 아닌가? ^.^

기대된다 ajax가 얼마나 유용하고 혁신적인 기술인가를 알아보고 올 것이다.

그리고 ajax로 어느정도 대변되는 web 2.0의 미래를 슬쩍 엿보고 올 것이다.!

Ajax prototype.js 하루에 끝내기 세미나

 

Ajax prototype.js 프로토타입 완전분석 책 중심의 세미나를 개최합니다.

 

- 시간이 없는 분을 위해 핵심 포인트를 하루에 정리

- Prototype.js를 활용한 Ajax 애플리케이션 데모

 

1           일자: 2007 5 19(토요일)

2           시간: 09:00 ~ 19:00

3           장소: 토즈 강남대로점 (약도 참조)

4           강사 소개: 김영보

4.1          저서: Ajax prototype.js 완전분석, Ajax 활용, 요구분석을 위한 Event Process 모델링

4.2          강의 실적

  4.2.1          비즈델리에서 동일 내용으로 2007.1월과 3월에 2회 실시

  4.2.2          2006 Ajax 컨퍼런스/세미나 강사 및 개인 개최(7)

4.3          카페: http://cafe.naver.com/requirements.cafe

5           강사 소개: 경준호

5.1          파이어준으로 알려진, Ajax를 중심으로 다루는 유명한 블로거

5.2          블로그: http://firejune.com

6           세미나 진행 방법

6.1          강의와 실습을 동시에 진행

6.2          준비 사항: 노트북(강사가 실현하면서 설명하지만, 효율성이 떨어질 수 있으므로 되도록 지참하시기 바랍니다)

6.3          Ajax prototype.js 프로토타입 완전분석 책 전체를 다루므로 예습은 필수입니다

7           인원: 30

8           수강 신청

8.1          수강료: 150,000(부가세 별도), 세금계산서 발행 가능

8.2          접수: tonextday@gmail.com (김영보)

9           기타

9.1          교재 제공: 310 페이지

9.2          Ajax 애플리케이션 사례 소스 제공

9.3          중식 제공

9.4          세미나 후 뒤풀이

          9.4.1  가칭 ALC(Ajax Leader Club) 결성을 협의하려고 합니다

9.5          주차가 어려우니 대중 교통을 이용하시기 바랍니다.

 

n         세미나 내용

 

시간

주된 내용

강사

1

09:00 ~ 10:30

1. Ajax 키워드

   1.1  Ajax 사상과 접근방법

   1.2  Ajax MVC 패턴 관계

2. prototype.js 개요

   2.1  기술관점에서의 prototype.js 의미

   2.2  prototype.js 형태

3. Firebug 사용 힌트

4. 자바스크립트와 객체지향

   4.1  자바스크립트의 배열 형태

   4.2  prototype 프로퍼티 특징

4.3  클래스 생성 및 구현

   4.4  prototype.js로 상속 구현

   4.5  생성자 오버라이딩

김영보

2

10:40 ~ 12:00

1. Form/Element 처리

   1.1  Form 오브젝트

   1.2  Form.Element 오브젝트

1.3  Form.Observer 클래스

   1.4  Form.Element.Observer 클래스

2. 네이티브 클래스 확장

   2.1  Number, Object 클래스 확장

2.2  String, Function 클래스 확장

김영보

 

12:00 ~ 13:00

점심

 

3

13:00 ~ 14:30

1. 정규표현

   1.1  정규표현 패턴

   1.2  Template 클래스

2. Array

   2.1  ObjectRange 클래스

   2.2  Enumerable 오브젝트

   2.3  Array 클래스 확장

   2.4  Hash 오브젝트

김영보

4

14:40 ~ 15:40

1. Ajax 애플리케이션 접근 포인트 설명, 데모

   1.1  Ajax 통신 시각효과

   1.2  Ajax 버튼 시각효과

1.3  Ajax 통신 메시지 처리

1.4  뒤로/앞으로 버튼 처리

1.5  페이지 새로 고침

1.6  파일 업로드 프로그래시브

1.7  반복 요청/수신 반환

2. prototype + Scriptaculous 사이트

   2.1  Gucci, Apple, Fluxiom

   2.2  사이트 데모, 설명

경준호

5

15:40 ~ 16:10

질의 & 응답

간식(스낵 등)

김영보

경준호

6

16:10 ~ 17:30

1. DOM

   1.1  Element 오브젝트

   1.2  PeriodicalExecuter 클래스

1.3  Abstract, Insertion 오브젝트

2. Event

   2.1  Event 오브젝트

2.2  Bubble Capture

2.3  구조와 표현 분리

2.4  웹 페이지 설계 가이드

3. Observer 관련 클래스

   3.1  Abstract.TimedObserver 클래스

   3.2  Form.Element.Observer 클래스

3.3  Form.Element 클래스

김영보

7

17:40 ~ 19:00

1. Ajax 통신

   1.1  Ajax.Responder 오브젝트

1.2  options 오브젝트

1.3  Ajax.Request 클래스

1.4  Ajax.Updater 클래스

1.5  Ajax.PeriodicalUpdater 클래스

김영보

 

 

 

 


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